Ne vous fiez pas à son air enfantin, ce jeune homme compose des musiques parmi les plus sombres qui soient. Percussioniste, guitariste, claviériste et compositeur de formation classique, l'américain Jason Graves s'est illustré dans la musique de jeux vidéo, notamment les BO des 3 Dead Space. Des BO qui ne sont pas uniquement de "grandes musiques de jeux vidéos", mais de grandes musiques tout court. Originales, audacieuses, complexes, intenses et d'une noirceur exceptionnelle.
J'ai découvert sa musique il y a quelques mois, et je reste stupéfait par sa puissance et sa qualité. Jason Graves en un mot ? Monstrueux. Dans tous les sens du terme (je parle de ses oeuvres, hein, pas de l'individu, à qui l'on donnerait qui vous savez sans confession).
Un extrait pour vous en convaincre (éloignez les enfants et montez le son à fond) :
Jason Graves - Hospital Escape (Dead Space 2)
On trouve encore relativement peu de ses musiques sur grooveshark, mais c'est un compositeur que je vais suivre avec beaucoup d'intérêt à l'avenir, et je ne manquerai pas de tenir cet article et la playlist à jour en fonction de son actualité...
Playlist Jason Graves
Albums recommandés (tous sont des BO de jeux) :
2011 : Dead Space 2 (sa meilleure BO à mon avis) (en écoute sur grooveshark)
2008 : Dead Space (deezer) (spotify) (extraits sur grooveshark)
2013 : Dead Space 3, en collaboration avec James Hannigan (grooveshark) (sur le Soundcloud de Jason Graves)
2013 : Devil May Cry : Vergil's Downfall (grooveshark)
2010 : Command and Conquer 4 : Tiberian Twilight (extraits sur grooveshark)
2013 : Tomb Raider (grooveshark)
2011 : Might & Magic Heroes VI (spotify)
2012 : Resistance : Burning Skies (extraits sur grooveshark)
Plusieurs de ses BO en écoute sur Spotify
Jason Graves sur wikipedia (anglais)

Nom : Dan Richmond
La musique abolit les frontières… les frontières géographiques et les barrières de la langue, car même sans comprendre un traître mot du dialecte de peuplades éloignées, nous pouvons être sensibles à leurs musiques (bien évidemment, nous ne l’appréhendons pas forcément de la même manière). Frontières géographiques, mais aussi frontières temporelles. Par la musique, nous pouvons nous « connecter » à un monde sonore lointain, entendre ce qu’entendaient nos ancêtres plusieurs millénaires auparavant. Et, de ce point de vue, qu’y a-t-il de plus fascinant que de se plonger dans la musique de l’antiquité ? Se plonger dans la musique préhistorique, peut-être… mais nous n’avons actuellement aucun moyen de savoir à quoi elle ressemblait réellement. Tout juste pouvons-nous déduire quelques gammes des types d’instruments utilisés par les hommes préhistoriques. Mais si nous ne pouvons pas non plus prétendre être capable de reproduire la musique de l'antiquité telle qu’elle était, nous pouvons déjà nous en rapprocher bien mieux que de celle de la préhistoire… Instruments, gravures, peintures et textes d’époque sont à même de nous fournir suffisamment d’indications pour cela… même s’il faut accepter que nous ne pouvons la retranscrire avec exactitude. Il existe quelques fragments de « partitions » d’époque (essentiellement de musique grecque antique, celle pour laquelle nous disposons de plus d’informations), avec une notation qu'il est possible de déchiffrer et saisir en partie, mais il reste beaucoup d’inconnues, et, ainsi, une bonne dose d’interprétation et d’extrapolation…



